Belphégor Admin

Messages: 340 Date d'inscription: 21/02/2010
 | Sujet: Système de Classes Mar 16 Mar - 19:35 | |
| À la création du personnage, vous devez sélectionner une classe de base qui représente en somme les talents naturels de votre personnage, elle déterminera certaines compétences gratuites et l'éventail de vos habilités de bases. Elles sont au nombres de 3:
- Ambulant : touche à tout, voleur, marchant, scribe, l'ambulant est l'épitome de l'essaie-erreur. - Combattant : soldat, mercenaire, templier, tous commencent comme simple combattant, une arme à la mains et le coeur au ventre. - Lanceur de sorts : nous devons tous commencer quelque part, les acolytes, apprentis mages et druides en entrainement sont tous des lanceurs de sorts.
En achetant diverses compétences vous pourrez vous classifier pour une classe avancée vous permettant de raffiner vos habilitées et de les spécialiser :
- Guerrier : combatant aguerrit - Paladin : Défenseur de la lumière de Lux - Rôdeur : guerrier des bois - Archer : maître de l'arc - Prêtre : représentant d'un dieu - Mage : Spécialiste de l'arcanum - Nécromancien : lanceur de sort ayant passé un pacte avec la mort - Maître pantin : mystérieux spécialiste de la magie de l'esprit - Voleur : le coupe jarret et le pick-pocket par excellence - Barde : musicien, conteur et mage à ses heures - Scribe : fontaine de connaissance - Barbare : combattant sauvage - Marchand : Un peu plus d'argent n'a jamais blessé personne - Druide : défenseur de la nature - Soigneur : Le nom explique bien je crois
Les compétences pré-requises pour accéder à une classe avancée sont indiquées dans la section "classe avancée" |
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